Newsletter #12 - Metaverso: ¿hype de marketing o mercado real?

Newsletter #12 - Metaverso: ¿hype de marketing o mercado real?

Julie Cauville

Julie Cauville

August 27, 2024

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¡Hola !

Ralph Lauren viste a pilotos de carreras en Fortnite, Gucci vende bolsos en Roblox e Yves Rocher planta árboles en Minecraft.

Cada vez más marcas integran los videojuegos y el Metaverso en sus estrategias de marketing, hasta el punto de preguntarse si se trata de un truco de marketing o de un mercado real.

¡En este boletín, te revelo lo que sé sobre el tema y comparto contigo las campañas ultracreativas de marcas que se lanzan al mundo virtual!

¿Qué es el Metaverso?

El Metaverso es un mundo virtual inspirado en la ciencia ficción, que pretende ser :

🌎 único y totalmente diseñado,

📲 accesible a través de cualquier dispositivo conectado,

🤝 colectivo y cooperativo,

😎 creados y operados por usuarios que interactúan mediante avatares,

💸 gobernado por monedas virtuales e independientes que se basan en la cadena de bloques (blockchain) (como la criptomoneda o NFT).

☝️ No confundir con Web3.

Web3 es una versión de la web en la que las tecnologías y los datos están descentralizados. Actualmente, nuestros datos son propiedad de las empresas propietarias de las plataformas en las que interactuamos y creamos contenidos (Google, Meta, etc.). En la Web3, todos seríamos sus propietarios y nuestra información se almacenaría y aseguraría a través de la
blockchain.

Completamente desarrollado, el Metaverso revolucionará la forma en que las marcas conectan e interactúan con sus objetivos y clientes.

Según los expertos, no se espera que esto ocurra hasta dentro de unos veinte años.

Un negocio muy prometedor...

Así que el Metaverso aún no existe.

Pero los metaversos, universos virtuales e independientes, sí.

Y es un negocio próspero:

🤖 Roblox, la plataforma metaverso nº 1, ha superado los 1.900 millones de dólares de ingresos en 2021 y tiene más de 320 millones de usuarios (el 67% de los cuales son menores de 16 años).

🪵 La plataforma Fortnite, estimada como el juego más rentable de la historia en 2019 y valorada en 21.000 millones de dólares en abril, tiene más de 350 millones de usuarios (el 62% de los cuales tienen entre 18 y 24 años).

🥽 En cuanto a Meta, aunque su plataforma de realidad aumentada Horizon Worlds sólo tiene 300.000 usuarios hasta ahora, su volumen de negocio podría alcanzar los 630.000 millones de dólares en 2030.

No es de extrañar que las marcas se lancen a la conquista de estos nuevos mundos digitales para posicionarse ahora ante un público objetivo más joven y digital native.

👦🏼 Qui va piano, va sano

Antes de que pienses en lanzar tus productos en 3D, compartiré
aquí contigo algunos consejos sobre cómo conocer mejor a la Generación Z y adaptarte fácilmente a sus pautas de consumo.

... ¡y ultracreativo!

No hay por qué asustarse si aún no tienes presupuesto para sacar una colección virtual: al e-commerce tal y como lo conocemos aún le quedan muchos años por delante.

Por otra parte, el encaprichamiento de las marcas con estos mundos ha dado lugar a la aparición de campañas ultracreativas, que dejan entrever cómo podría ser el marketing en un futuro próximo ⤵️

🐎 Ralph Lauren viste a los avatares de Fortnite

La marca estadounidense acaba de lanzar una colección de ropa y accesorios titulada "Polo Stadium", en colaboración con la plataforma y revelada en directo en Twitch.

Las piezas reales también estaban disponibles en Internet y en la tienda.

RALPH LAUREN & FORTNITE

💅🏻 Urban Decay se invita a la fiesta de Paris Hilton en Roblox

Para Halloween, la marca de cosméticos perteneciente al grupo L'Oréal se asoció con la "Cryptoqueen" para organizar su primera operación virtual en Roblox.

Los usuarios podían interactuar con la marca y descubrir algunos de sus productos en salas dedicadas.

Urban Decay et Paris Hilton sur Roblox

🚗 Fiat lanza su showroom virtual

Se aleja un poco de la venta al por menor, ¡pero es una primicia en la historia del automóvil!

Desarrollado con Touchcast y Microsoft, los usuarios pueden descubrir los últimos lanzamientos de la marca e incluso interactuar con una versión virtual de un asesor humano que responde a todas sus preguntas.

FIAT

🌳 Yves Rocher planta árboles en Minecraft

El año pasado, la marca se asoció con el famoso juego de construcción para desarrollar el proyecto "Minecraft #PlantForLife" en favor de la biodiversidad.

Por cada árbol plantado virtualmente, se plantó realmente 1 árbol en una de las 35 plantaciones de la Fundación Rocher. La marca se había fijado el objetivo de alcanzar los 100.000 árboles.

Yves Rocher et Minecraft

👜 Gucci vende bolsos más caros en Roblox

El año pasado, la casa de lujo lanzó el Gucci Garden en Roblox, un espacio de exposición virtual accesible sólo durante unos días.

Una exitosa operación de marketing para la marca, que acabó vendiendo un bolso virtual por más que su homólogo real.

Le sac Gucci vendu environ 4000$ sur Roblox

Espero que hayas disfrutado de esta newsletter.

Que pases un buen fin de semana y hasta pronto,

Julie

E-commerce Expert @Bigblue